PROPOSTA TFG: Adarró 360 – Finestres al passat
Resum del Projecte (Abstract)
Adarró 360 és una experiència de Realitat Augmentada (RA) geolocalitzada basada en tecnologia WebXR. L’objectiu és que l’usuari, situat físicament sobre les ruïnes del jaciment d’Adarró (Vilanova i la Geltrú), pugui utilitzar el seu dispositiu mòbil com una finestra temporal. En mirar a través de la càmera, les estructures ibèriques i romanes es reconstrueixen en 3D d’alta fidelitat exactament sobre el terreny real, transformant el jaciment en una interfície espacial on el moviment de l’usuari és l’element de navegació.
Justificació i Rellevància
-
Patrimoni Invisible: Permet visualitzar volums allà on avui només hi ha fonaments, facilitant la comprensió al públic no expert.
-
Smart City: Alinea Vilanova i la Geltrú amb les tendències de turisme intel·ligent, oferint una activitat cultural autònoma 24/7.
-
Democratització (WebXR): L’ús de tecnologia web elimina la barrera de descàrrega d’aplicacions, fent la cultura accessible per a tothom.
Punts clau de la proposta:
-
Tecnologia Accessible: Desenvolupament com a PWA (Progressive Web App), eliminant la barrera de descàrrega d’aplicacions natives i garantint l’accés universal des de qualsevol smartphone modern.
-
Ancoratge Híbrid: Combinació de Geolocalització (GPS) per a l’aproximació i Visió Artificial (Image Tracking) per a una fixació mil·limètrica dels models 3D sobre els fonaments reals.
-
Patrimoni Invisible: Recuperació visual de volums desapareguts (vil·la romana, tallers i muralla) per facilitar la comprensió històrica al públic no expert i potenciar el turisme intel·ligent (Smart City) a la ciutat.
-
Rigor i Emoció: Fusió de dades arqueològiques validades pel MAC amb una narrativa immersiva que inclou àudios i paisatges sonors de la vida quotidiana.
Mapa Conceptual del Projecte

Metodologia creativa
El projecte ha estat definit mitjançant un procés de disseny centrat en l’usuari, utilitzant eines com el SCAMPER per evolucionar la idea inicial i el Disseny Especulatiu per fixar un horitzó tecnològic d’alta fidelitat.
LogBook
- 19/02 – Inici de la PAC1: Lectura de l’enunciat i reflexió sobre el projecte anterior “Darró Digital“ treballat a l’assignatura de Projecte3. Tinc clar que vull fer un salt tecnològic, passant del visor d’objectes a la reconstrucció d’espais.
- 20/02 – Idea Inicial (L’escàner temporal): “Què passaria si el mòbil fos un escàner temporal? En girar 360°, la vil·la romana hauria d’aparèixer superposada a la platja actual.” Comença a prendre forma el concepte de “finestra al passat”.
- 21/02 – Pluja d’Idees: Exploro tres rutes possibles:
- Ruta A – Educació: Laboratori d’excavació virtual per a escoles.
- Ruta B – Gamificació: Escape Room digital al Museu Víctor Balaguer.
- Ruta C – Immersió in situ: Reconstrucció arquitectònica amb AR geolocalitzada.
- Decisió: Tinc la certesa que la Ruta C és la més potent a nivell d’interacció, innovació i impacte cultural per a Vilanova.
- 23/02 – Problema Tècnic: Detecto un repte crític: “La geolocalització pot tenir errors de metres. Necessitaré punts d’ancoratge visuals per estabilitzar els models.” Comença la idea de l’ancoratge híbrid. Definició de POI (Punts d’Interès): Defineixo les coordenades GPS reals per als tres punts clau del jaciment: La Vil·la Romana, Els Tallers Ibèrics (sitges i pous) i Muralla i Accés. Disseny de la interacció per proximitat (vibració + botó “Mira a través del temps”).
- 24/02 – Necessitat Narrativa: No vull només mostrar edificis. Vull explicar el “perquè”. Decideixo que cada punt ha de tenir una capa de so i text que humanitzi les dades arqueològiques. Començo a esbossar el Mapa Conceptual. Aquesta tasca m’ajuda a veure que el projecte té tres capes: històrica, tecnològica i d’usuari i a definir l’arquitectura de la futura aplicació.Mentre maquetava el mapa conceptual en Figma, m’he adonat que els eixos per si sols no explicaven el projecte. He decidit crear tres nodes de connexió estratègics: Rigor Digital, Sincronia Espacial i Humanització. Aquesta decisió m’ha ajudat a justificar per què la tria de models .GLB (tecnologia) és inseparable de la validació del MAC (història), i com els àudios (interacció) són el vehicle per explicar l’economia de l’Adarró. Ara el mapa no és una llista, és un sistema.
- 25/02 – Investigació Tecnològica: Analitzo les eines per mantenir l’accessibilitat universal. Three.js + WebXR funciona bé a Android. Per a iOS, contemplo solucions com 8thWall o Zappar si calgués, tot i que m’inclino per l’estàndard obert de WebXR.
- 26/02 – Aplicació del mètode SCAMPER: Passo la idea pel filtre creatiu per potenciar-ne l’originalitat:
- Substituir: QR per triggers geogràfics invisibles.
- Combinar: GPS amb el visor 3D per crear la finestra temporal.
- Adaptar: El model gira segons la direcció real (brúixola).
- Magnificar: Passo de petites peces 3D a edificis a escala real 1:1.
- Proposar altres usos: Ús de l’app per a arqueologia experimental i test d’hipòtesis científiques.
- 27/02 – Finalització de la PAC1: Començo a redactar i maquetar la memòria de la PAC1, estructurant tota la informació recollida en els dies anteriors, redacció de la factibilitat i autoavaluació. El projecte ja té una base sòlida.
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
Debatcontribution 0el PROPOSTA TFG: Adarró 360 – Finestres al passat