Publicat per

Proposta TFG – PAC 1 – Dropapp

Publicat per

Proposta TFG – PAC 1 – Dropapp

Introducció i context del projecte DropApp representa l’evolució natural i escalada del projecte desenvolupat durant l’assignatura Desenvolupament d’aplicacions interactives del Grau en…
Introducció i context del projecte DropApp representa l’evolució natural i escalada del projecte desenvolupat durant l’assignatura Desenvolupament d’aplicacions interactives…

Introducció i context del projecte

DropApp representa l’evolució natural i escalada del projecte desenvolupat durant l’assignatura Desenvolupament d’aplicacions interactives del Grau en Multimèdia de la UOC (curs 2025-26). Aquest treball inicial consistia en un prototip bàsic d’aplicació mòbil hibrida desenvolupada amb les tecnologies Capacitor (per funcions natives mòbils) i p5.js (per components visuals interactius), pensada específicament per resoldre un problema clínic crític: el baix compliment dels tractaments oftalmològics basats en gotes oculars.

Estadístiques clau que justifiquen el projecte: aproximadament el 50-70% dels pacients amb malalties cròniques com glaucoma no compleixen adequadament els tractaments de gotes, segons múltiples estudis clínic revisats durant la fase d’investigació. Aquest no compliment deriva en progressió ràpida de la malaltia, necessitat d’intervencions quirúrgiques més invasives i costos sanitaries elevats. DropApp proposa solucions innovadores centrades en tres actors principals: pacient (recordatoris intel·ligents i visuals motivadores), metge (dashboard temps real amb alertes proactives) i família (compartició opcional progrés).

Procés creatiu: LogBook digital + Metodologia Design Toolkit UOC

He mantingut un LogBook digital exhaustiu com a eina central del procés creatiu, tal com recomana l’enunciat. A partir d’aquest, he aplicat sistemàticament les metodologies del Design Toolkit UOC:

  • Pluja d’idees lliure sense restriccions inicials: generades 20 idees realistes i tècnicament viables amb Capacitor/p5.js

  • Selecció i taula 8 idees principals prioritzant originalitat multimèdia i impacte clínic

  • Investigació de 4 aplicacions competidores del mercat 2026 amb anàlisi screenshots i comparativa taula

  • Aplicació SCAMPER completa sobre 10 idees base resultant 70+ variants documentades taula

  • Selecció 5 variants principals més prometedores amb esbossos visuals realistes generats assistència IA

  • Mapa conceptual visualitzant evolució completa del procés creatiu

  • Validació externa amb opinions professionals (oftalmòloga especialista glaucoma)

  • Consideracions especials usuaris edat avançada (públic principal baixa visió)

Idees inicials generades i taula principals seleccionades

La pluja d’idees inicial va produir 20 conceptes viables que responen tant necessitats clíniques com capacitats multimèdia. D’aquestes, he prioritzat les següents 8 idees principals per la seva combinació d’originalitat, viabilitat tècnica immediata (Capacitor per natives, p5.js visuals) i potencial impacte en adherència pacient:

Taula idees principals:

  • DropApp Bàsica: Timer checks pacient + dashboard metge cloud – Tracking real-time
  • AR Drops: Realitat augmentada simula aplicació – Visualització immersiva
  • Haptics + Audio: Vibració + so guiat aplicació – Multisensorial
  • IA Predictiva: Prediu necessitat analitzant humitat sensors – Preventiva
  • Social Share: Comparteix progrés familiars/metge grup – Suport comunitari
  • Gamified: Punts badges realitat virtual motivar nens – Educativa
  • Especulativa: Ulleres AR autoadministradores nano-impresses – Futurista sense límits
  • Multimèdia Avançada: p5.js efectes gotes ull 3D interactiu – Visual interactiva

Aquestes 8 han servit base per SCAMPER generant 70+ variants.

Anàlisi detallada estat mercat i referències principals investigades

Per contextualitzar DropApp i validar originalitat, he investigat t les 4 aplicacions competidores principals disponibles mercat 2026, totes amb screenshots i anàlisi comparativa:

  • EyeDropAlarm (Google Play): Característiques recordatoris horaris, base dades gotes, gaps automàtics. Limitacions dashboard metge absent, visuals motivadors inexistents, mode nens no contemplat. Contribució DropApp suposa dashboard temps real + p5.js visuals.
  • Eye Drop Reminder (App Store): Multi-gotes gratuïta limitada, widget, logging one-tap. Limitacions connexió professional absent, gamificació zero. DropApp aporta connexió metge-pacient activa + modes lúdics.
  • Medisafe Eye-Med Tracker: Tracking general medicació, alertes família, interaccions. Limitacions no especialització oftalmologia, verificació visual absent. DropApp 100% focus oftalmologia + foto evidència.
  • GlaShield: Tracking pressió, visites, drops glaucoma. Limitacions exclusivament glaucoma, multimèdia absent. DropApp multitractament + gràfics animats.

Conclusions investigació mercat: 80% apps limitades recordatori pur. DropApp resol buits estratègics amb dashboard proactiu metges, visuals interactius p5.js, modes especialitzats nens/usuaris avançats.

SCAMPER – Taula transformació completa idees

He seleccionat 10 idees base pluja i aplicat SCAMPER exhaustiu (S Substituir, C Combinar, A Adaptar, M Modificar, P Altres usos, E Eliminar, R Reordenar) generant 70+ variants taula documentada:

Taula SCAMPER completa adjuntada al document PDF.

5 Variants principals seleccionades i esbossos visuals concrets

De 70 variants SCAMPER, 5 més prometedores viables impacte:

  • Dashboard metge + alertes push (3-C)

  • Timer veu sintètica baixa visió (1-S)

  • Gràfics p5.js animats compliment (4-M)

  • Check + foto automàtica verificació (6-C)

  • Mode nens jocs interactius p5.js (5-M)

5 wireframes realistes IA generats mostren pantalles exactes cada variant

Consideracions especials usuaris edat avançada baixa visió

Públic objectiu principal: 65+ anys (70% pacients oftalmològics). Solucions incorporades:
Lletres 24pt+ espaiat WCAG AA, veu sintètica completa guies, hàptics diferencials esquerre/dreta, mode ultra-simplificat, feedback verbal confetti visual.

Mapa conceptual evolució completa procés creatiu

Referències consultades justificació investigació

  • Design Toolkit UOC (2026). Metodologies creatives PAC1 TFG.: Disponible a: https://design-toolkit.recursos.uoc.edu/ [Consulta: 01/03/2026]
  • EyeDropAlarm (2026). Aplicació recordatoris gotes oftalmològiques: Disponible a: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aviyallc.eyedropalarm
  • Eye Drop Reminder – EyeDrop (2026). App Store: Disponible a: https://apps.apple.com/app/eye-drop-reminder/id6757758987
  • Medisafe Eye-Med Tracker (2026). Gestor medicació oftalmològica: Disponible a: https://medisafeapp.com/es/eye-med-tracker/
  • Review of Ophthalmology (2023). “Smartphone Apps: Aiding Compliance”: Disponible a: https://www.reviewofophthalmology.com/article/smartphone-apps-aiding-compliance
  • DropApp – Projecte original (2025): Desenvolupament assignatura “Desenvolupament d’aplicacions interactives”, UOC.

Debat0el Proposta TFG – PAC 1 – Dropapp

No hi ha comentaris.

Publicat per

Proposta TFG: FixLoop

Publicat per

Proposta TFG: FixLoop

Introducció i context La idea de projecte es basa en l’evolució i escalabilitat de “FixLoop”, (Prototip obriu en una pestanya nova, sinó…
Introducció i context La idea de projecte es basa en l’evolució i escalabilitat de “FixLoop”, (Prototip obriu en una…

Introducció i context

La idea de projecte es basa en l’evolució i escalabilitat de “FixLoop”, (Prototip obriu en una pestanya nova, sinó pot no funcionar) una aplicació mòbil dissenyada durant Projecte 3 per promoure la cultura de reparació i economia circular. Partint d’un producte mínim viable (MVP) desenvolupat prèviament que resolia la connexió bàsica entre usuaris i reparadors locals, aquesta fase d’ideació té com a objectiu acabar amb les limitacions tècniques inicials i conceptualitzar un sistema de serveis integral molt més ambiciós. A part de pretendre desenvolupar les funcions inicials que no es van arribar a assolir, s’han ideat noves funcions.

Procés creatiu: LogBook i metodologia SCAMPER

Per tal de dur a terme l’expansió d’idees, s’ha utilitzat un LogBook com a diari i s’ha aplicat la tècnica creativa SCAMPER sobre les funcionalitats actuals de l’aplicació.

Idees inicials

  • S (Substituir): Substituir el sistema clàssic de punts per un sistema de progressió similar al de un RPG. Els reparadors amateurs guanyen “experiència” i pugen de nivell, desbloquejant “habilitats” visuals a mesura que completen reparacions.
  • C (Combinar): Combinar la plataforma de reparació amb un mòdul de creació i optimització de rutes logístiques. D’aquesta manera, un reparador pro que fa recollides a domicili pot planificar el seu itinerari de lliurament i recollida diari, tenint en compte les rutes per estalviar temps i gasolina.
  • A (Adaptar): Adaptar el model de les aplicacions e cites tipus Tinder per a la gestió de sol·licituds. Així, els reparadors podrien obrir l’app i fer un “swipe” a la dreta o a l’esquerra ràpidament per acceptar o rebutjar els encàrrecs que l’app l’hi ensenya, fent el procés de decisió més àgil i visual.
  • M (Modificar): Modificar la dimensió individual i permetre crear gremis o comunitats locals. Diversos reparadors d’una zona podrien unir forces per tal de poder acceptar projectes conjunts massa grans per una sola persona, com per exemple un fuster i un tapisser es podrien unir pre restaurar un moble gran.
  • P (Posar un altre us): Donar un altre ús al registre de reparacions creant un “passaport” digital de l’objecte, mostrant tot el historial de reparacions fetes, augmentant el seu valor en el mercat de segona mà.
  • E (Eliminar): Eliminar la necessitat que l’usuari hagi d’escriure el títol, descripció i categoria del seu problema. Integrar una IA de visió que a partir de les imatges i vídeos auto empleni aquests camps del formulari.
  • R (Reordenar): invertir el procés de sol·licitud. En lloc de que l’usuari publiqui un anunci, el reparador publica “rondes”. Per exemple, un reparador de sabates podria publicar que el següent divendres fara una ronda de reparació de sabates, la gent interessada s’hi podria apuntar i ell recolliria les sabates i les repararia.

Referències i estat del mercat

Durant aquest procés d’ideació, s’han analitzat referències d’altres projectes que han influït en les noves idees per FixLoop.

  • IFixIt: Serveix d’inspiració pel model educatiu i la comunitat Do it yourself, aportant la visió de com estructurar futurs mòduls d’aprenentatge dins de l’app.
  • Wallapop o Vinted: Com a referents de interfície d’usuari i integració d’economia circular, però FixLoop n’adapta la usabilitat invertint l’objectiu principal de la compravenda a la reparació.
  • Aplicacions de logística de repartiment: Estudiant les interfícies de navegació d’aquest tipus d’apps serveix com a base conceptual per dissenyar el nou mòdul de recollides i entregues de FixLoop.

Esbossos de idees

Memòria del projecte

Insereixo la memòria de l’aplicació creada a Projecte 3 per a donar una mica més de context i informació sobre l’aplicació mòbil

Autoavaluació

Nota proposada: A

Preguntes de justificació:

  • Has tingut en compte opinions de tercers? De quina manera han afectat en la definició del projecte?

Si, he comptat amb l’opinió i comentaris del tutor del projecte. La seva validació ha estat clau per decidir aprofitar el projecte anterior com a base del TFG, enfocant els meus esforços no en arrencar de zero, sinó en pensar com escalar i professionalitzar l’arquitectura i les funcionalitats d’una base sòlida.

  • Has analitzat projectes relacionats amb la temàtica d’aquest treball que t’hagin aportat idees?

Si, tal com detallo en l’apartat de referencies, he analitzat plataformes d’economia circular i directoris actius per treure idees i inspiració.

  • Has utilitzat algunes de les metodologies creatives que es comenten a l’enunciat? N’has utilitzat d’altres?

He aplicat la creació de un LogBook per iterar propostes i idees, i específicament la tècnica SCAMPER, que m’ha permès reforçar l’evolució de les característiques del MVP cap a solucions més complexes i ambicioses.

  • Podries destacar 3 o 4 punts clau que hagin variat després d’haver realitzat aquest procés d’estudi inicial, en referència a la idea original que poguessis tenir en ment?
    • De la connexió a la logística: la idea inicial només connectava usuaris, ara s’ha ideat un sistema que també resol com transportar els objectes de manera eficient.
    • Aprofundir en la Gamificació: s’ha passat de pensar en simples estadístiques com el CO2 estalviat a un disseny de progressió d’habilitats que actua com a eina de retenció d’usuaris.
    • Tancament de cicle: La incorporació del mercat intern de peces de recanvi per a objectes no reparables, una via de valor que no estava previst en la idea inicial de la plataforma.

 

 

Debat1el Proposta TFG: FixLoop

  1. Daniel Julià Lundgren says:

    Hola Marçal,

    Crec que del teu SCAMPER han sortit idees molt interessants, tot i que algunes potser son força complexes per adaptar-les a la versió de l’app que faràs al TFG, per exemple la creació i optimització de rutes logístiques. A més aquesta funcionalitat i altres depenen d’un massa critica d’usuaris que potser al principi no tens.  Al començar a escriure la memòria hauries d’intentar definir ja quines funcionalitats veus realment viable aplicar.

    Crec que és important en el teu projecte aplicar criteris de sostenibilitat, com el CO2 estalviat  com comentes, o altres i potser podries pensar si unir-ho a iniciatives com la de https://repair.eu/ca/qui-som/ “Right to repair”, que és una organització a nivell europeu que li donaria visibilitat.